BIENVENUE SUR STARPIRATES.FR

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En chasse... "Propulseurs à zéro. lumières éteintes, détecteurs actifs désactivés. Mon Hornet Tracker dérivais parmis les astéroides, ressemblant a une épave sans vie ou a un autre rocher. En face de moi, l'encombrant Hull D arrivait en visuel tandis que je le suivait avec le seul détecteur encore en fonction, mon Eyeball Mark One. Je fit une grimace en appuyant du doigt sur le bouton qui ramenerait mon chasseur a la vie juste au moment où ma proie serait a portée. Un bon tir avec un missiles de donnée Spike et tout pourrait être fini..."   Salutations Citoyens, Quand Arena…
Salutations Citoyens, Tôt dans le développement de Star Citizen, nous avons exposé la vision de Chris Roberts d’un nouveau système, plus intéressant, de mort du personnage. Vous pouvez en apprendre plus dans l’article La mort d’un stellaire, mais pour résumer notre jeu aspire à traiter très sérieusement la mort des personnages. Afin de rendre le monde de Star Citizen plus immersif et intéressant, nous avons élaboré une conception de haut niveau pour un système qui essaie de traiter la mort du joueur autrement que comme une étape où il suffit de « réapparaître pour continuer à jouer ». Il est possible de…
Salutations Citoyens, Nous avons appelé Star Citizen l' »univers à la première personne » parce que nous essayons de créer un monde totalement interactif avec les joueurs. Vous n’êtes pas simplement dans un vaisseau ou une caméra en mouvement… Vous êtes un personnage dans un immense monde conversationnel. Pour tenir cette promesse, les équipes de Cloud Imperium et Illfonic repoussent les limites du jeu de tir à la première personne Star Marine à la manière dont nous avons « bâti » les affrontements dans Arena Commander. En concevant le mode FPS de Star Citizen (que les joueurs testeront en premier dans Star Marine), nous…
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